Добро пожаловать во вторую часть серии обучающих материалов по C++ «Прятки»! С базовой функциональностью, над которой мы работали в части I, уже разобрались — пора превращать то, что раньше было всего лишь несколькими файлами кода, в полноценную игру. Для этого мы не только добавим несколько новых классов, чтобы сделать всё интереснее, но и сосредоточимся на ключевых приёмах, которые позволяют наладить взаимодействие между ними (например, делегатах и интерфейсах), чтобы реализовать более увлекательное поведение. Впрочем, даже самый захватывающий код на C++ сам по себе ещё не делает игру игрой — поэтому благодаря улучшенному режиму моделирования движка мы рассмотрим удобные способы собрать интересный уровень и наполнить его пользовательскими мешами и материалами, которые создадим полностью в Unreal. Пропустили первую часть, но уверены в своих навыках программирования и думаете, что этот урок для вас? Не переживайте! Имея под рукой не намного больше, чем предлагает шаблон C++ от…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zmYq/unreal-engine-c-ii