이 튜토리얼에서는 C++를 사용해 언리얼 엔진 5.8에서 재사용 가능한 점프패드 플러그인을 만들어 보겠습니다.
이 두 패드는 동일한 동작을 공유하지만, 각각의 발사 강도는 다릅니다. 이 동작을 한 번만 작성한 뒤 에디터에서 설정하고, 다른 프로젝트에서 플러그인을 재사용해 보겠습니다.
기본적인 C++ 문법을 이해하고 언리얼 에디터를 편하게 탐색할 수 있어야 합니다. 저는 Rider를 사용하며, 엔진과 C++ 빌드 도구는 이미 설치되어 있습니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYD4R/unreal-engine-c-5-8