欢迎来到 C++ 捉迷藏教程系列的第2部分!在第1部分中我们已经完成了基础功能的搭建,现在是时候把之前仅仅是几份代码文件的内容,逐步变成一款完整的游戏了。为此,我们不仅会添加一些新类来让内容更精彩,还会重点讲解一些让它们能够彼此通信的关键技术(例如委托和接口),以实现更有趣的行为。当然,再精彩的 C++ 代码也不足以单独构成一款游戏;不过得益于引擎改进后的建模模式,我们将探索一些实用的方法,来构建引人入胜的关卡,并用我们在 Unreal 中专门制作的自定义网格体和材质进行填充。如果你错过了第1部分,但对自己的编程能力很有信心,也觉得这个教程适合你,那也不用担心!只要使用 C++ 第一人称模板自带的内容,你也能加入这场行动!
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