Community Tutorial: C++ ハイド・アンド・シーク チュートリアルシリーズ: パート2

C++ハイド・アンド・シーク チュートリアルシリーズのパート2へようこそ!パート1で取り組んだ基本機能が整ったところで、いよいよ、これまでただの数個のコードファイルだったものを本格的なゲームへと仕上げていきます。そのために、新しいクラスをいくつか追加して内容を充実させるだけでなく、より興味深い挙動を実装するために、それらの間でやり取りを行うための重要なテクニック(デリゲートやインターフェースなど)にも焦点を当てます。ただ、どんなにワクワクするC++コードでも、それだけではゲームとしては物足りません。そこで、エンジンで改良されたモデリングモードを活用し、魅力的なレベルを構築し、Unreal内で専用に作成したカスタムメッシュやマテリアルを配置していくための便利な方法も探っていきます。パート1を見逃してしまったとしても、自分のプログラミングスキルに自信があって、このチュートリアルは自分向けだと思うなら心配いりません!C++ファーストパーソンテンプレートに含まれているものに少し手を加えるだけで、あなたもアクションに参加できます!

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