Community Tutorial: Bulut Yerel Unreal Geliştirme

Unreal Engine Helsinki Meetup etkinliğinde, PlayStation Studios’un bir parçası olan Savage Game Studios’un Teknik Direktörü Antti Tuppurainen, şirket içi sunucular olmadan dağıtık bir ekip ortamında Unreal geliştirme süreçlerini anlatıyor.

Antti; dağıtık bir ekiple stüdyoyu yürütmek için gereken çevrim içi hizmetlerden, sürüm kontrol stratejilerinden, Unreal Game Sync’ten, Sürekli Entegrasyon’dan, arka uçlardan, Tek Oturum Açma’dan ve daha fazlasından bahsediyor.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aLPR/unreal-engine-bulut-yerel-unreal-gelistirme