Unreal Engine Helsinki Meetup etkinliğinde, PlayStation Studios’un bir parçası olan Savage Game Studios’un Teknik Direktörü Antti Tuppurainen, şirket içi sunucular olmadan dağıtık bir ekip ortamında Unreal geliştirme süreçlerini anlatıyor.
Antti; dağıtık bir ekiple stüdyoyu yürütmek için gereken çevrim içi hizmetlerden, sürüm kontrol stratejilerinden, Unreal Game Sync’ten, Sürekli Entegrasyon’dan, arka uçlardan, Tek Oturum Açma’dan ve daha fazlasından bahsediyor.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aLPR/unreal-engine-bulut-yerel-unreal-gelistirme