Community Tutorial: Buforowanie mozaikowej geometrii w Slate (UE 5.8)

Niestandardowe widżety Slate, które rysują własne kształty, mogą obciążać czas wątku gry w każdej klatce, nawet gdy nic na ekranie się nie zmienia. W tym poradniku wyjaśniamy, czym jest mozaikowa geometria, jak Slate ją renderuje, jak profilować koszt za pomocą poleceń stat unit, stat slate oraz Unreal Insights, a także jak pamięć podręczna oparta na zapisie i odtwarzaniu obniżyła koszt 16 wykresów z 1,0 ms do 0,4 ms na klatkę w Unreal Engine 5.8.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aqnbD/unreal-engine-buforowanie-mozaikowej-geometrii-w-slate-ue-5-8