Dowiedz się, jak rozmieścić kompletny leśny biom otwartego świata w Unreal Engine 5 za pomocą QuickScatter, mojego narzędzia do rozrzucania roślinności opartego na mocy GPU. Ten kompletny proces obejmuje grupy obiektów wczytywane przy uruchomieniu a te tworzone w trakcie działania, szum przestrzenny dla naturalnego grupowania oraz maskowanie biomu pod rzeki i ścieżki.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PWqY7/unreal-engine-budowanie-otwartych-swiatow-z-lasami-najszybszy-sposob-w-ue5