Community Tutorial: Budowanie filmowych światów: zaawansowane VAD i proceduralne środowiska

Budowanie filmowych światów: zaawansowane VAD i proceduralne środowiska

W tej zaawansowanej sesji Unreal Engine 5.6 prof. Jeasy Sehgal prezentuje gotowe do produkcji przepływy pracy Virtual Art Department oraz techniki budowania światów na potrzeby filmowania w czasie rzeczywistym. Odcinek koncentruje się na tworzeniu filmowych środowisk, integrowaniu kluczowych zasobów oraz projektowaniu niestandardowych grafów Procedural Content Generation (PCG) dla dynamicznych systemów leśnych. Widzowie zyskują wgląd w skalowalne projektowanie środowisk, kwestie wydajności oraz strategie przygotowywania światów do wirtualnej produkcji, previsu i filmików tworzonych w Sekwencerze filmowym.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0Plj/unreal-engine-epic-for-indies-budowanie-filmowych-swiatow-zaawansowane-vad-i-proceduralne-srodowiska