GAS nie ma wbudowanego buforowania wejścia, więc je zbudujmy: zdarzenia rozgrywki, komponent „spróbuj, a potem buforuj”, tag bramkujący, dwa okna anim notify oraz funkcja opróżniania, która ponownie próbuje odczytać wychylenie drążka w momencie zużycia.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwBdZ/unreal-engine-budowanie-buforowania-wejscia-w-stylu-souls-na-bazie-gas