Dans ce tutoriel, nous montrons comment configurer le bouton interactif du projet Content Examples. Le bouton s’appuie sur une interface Blueprint et, avec un minimum de configuration, il peut être facilement réutilisé pour n’importe quel jeu ou projet. C’est aussi un bon exemple du fonctionnement d’une interface Blueprint.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JMlM/bouton-interactif-utilisant-une-interface-blueprint-dans-unreal-engine-5-4