En esta clase aprenderás el concepto “Data Driven” en Unreal Engine, una técnica que permite gestionar datos externos para modificar el comportamiento del juego sin cambiar el código. A través de DataTables, veremos cómo estructurar y almacenar información de forma eficiente, desde configuraciones de personajes hasta parámetros de niveles.
Exploraremos los pasos para crear una DataTable desde cero, cómo acceder a sus datos en tiempo real mediante Blueprints y aplicarlos en ejemplos prácticos. También abordaremos buenas prácticas para mantener un sistema escalable y libre de errores. Esta sesión está orientada a desarrolladores que buscan optimizar y estructurar sus proyectos de manera profesional en Unreal Engine.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/R4xR/unreal-engine-blueprints-data-driven