Yalnızca Blueprint’leri kullanarak Unreal Engine 5.8’de yeniden kullanılabilir, genişletilebilir bir Yetenek Ağacı sistemi oluşturun. Bu kapsamlı eğitim; veri kurulumu, yeniden kullanılabilir UMG widget’ları, altın maliyetleri, bir Yetenek Ağacı Bileşeni, yetenek satın alma ve seviye atlatma, ön koşullar, araç ipuçları, görsel dal bağlantıları ve satın alınan yetenekleri sıfırlama adımlarının tamamını anlatır. C++ gerekmez. Sistem, RPG’ler ve diğer ilerleme tabanlı oyunlar için pratik bir temel olarak tasarlanmıştır. Mevcut sürüm videoda gösterilen her şeyi kapsar; yakınlaştırma ve kaydırma, kaydetme/yükleme desteği ve pratik bir oynanış entegrasyonu gelecekteki güncellemeler için planlanmaktadır.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DY1Md/blueprint-ler-kullanarak-unreal-engine-5-8-de-genisletilebilir-bir-yetenek-agaci-nasil-olusturulur