Community Tutorial: Механика подбора предметов с использованием Blueprint

Руководство посвящено реализации механики подбора боеприпасов в шутере от первого лица. В нём рассматривается использование класса Blueprint для создания нескольких экземпляров объекта боеприпасов, отображение и обновление пользовательского интерфейса, а также базовая логика проверки, может ли игрок стрелять снарядом.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rbD7/unreal-engine-blueprint