Teil 4 einer fünfteiligen Reihe zur Blueprint-Kommunikation in Unreal Engine 5.
In den ersten drei Teilen wurde die Kommunikation jeweils manuell ausgelöst. Dieses Tutorial lässt es automatisch passieren: Eine Box Collision wird ausgelöst, wenn der Spieler in einen bestimmten Bereich läuft, und spricht daraufhin mit einem anderen Blueprint.
Wir fügen eine Box-Collision-Komponente hinzu und passen ihre Größe an, verknüpfen das Begin Overlap-Event, ziehen eine verwendbare Referenz direkt aus dem Overlap und nutzen sie, um Logik in einem anderen Blueprint zu steuern. Die Referenz aus dem Overlap zu bekommen, ist der Teil, an dem viele scheitern – deshalb gehen wir hier besonders ins Detail.
Am Ende weißt du, wie du eine Box Collision hinzufügst und einrichtest, wie du Begin-Overlap-Events nutzt, wie du eine Referenz aus einem Overlap bekommst, wie du darüber mit einem anderen Blueprint kommunizierst und wie du Blueprint-Logik durch Kollision auslöst.
Das ist der Ansatz, den du…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VGvD/unreal-engine-blueprint-kommunikation-in-ue5-teil-4-box-collision-verwenden