Community Tutorial: Blueprint-Kommunikation in UE5 – Teil 3: Offengelegte Actor-Referenzen

Teil 3 einer fünfteiligen Reihe über Blueprint-Kommunikation in Unreal Engine 5.

In Teil 2 wurde zur Laufzeit mit „Get Actor of Class“ ein anderer Actor gefunden. Das funktioniert, sucht aber nach einem Actor anhand des Typs, statt dass du genau den Actor festlegen kannst, den du meinst. Dieses Tutorial zeigt die Alternative: eine Actor-Referenz-Variable, die du im Editor offenlegst und im „Details“-Panel per Hand zuweist.

Wir erstellen die Variable, machen sie öffentlich, damit sie beim Actor im Level erscheint, und ziehen den Ziel-Actor direkt in diesen Slot. Ab dann spricht der Blueprint mit genau diesem Actor, ganz ohne Suchen.

Am Ende weißt du, wie du eine Actor-Referenz-Variable erstellst, wie du eine Variable im Editor offenlegst, wie du einen Actor über das „Details“-Panel zuweist und wann eine direkte Referenz die bessere Wahl als „Get Actor of Class“ ist.

Das ist eine einfache und zuverlässige Methode, um zwei bestimmte Actors in Unreal Engine 5 miteinander zu verbinden.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wJJG/unreal-engine-blueprint-kommunikation-in-ue5-teil-3-offengelegte-actor-referenzen