Teil 2 einer fünfteiligen Reihe zur Blueprint-Kommunikation in Unreal Engine 5.
In Teil 1 haben wir über das Level Blueprint von außen einen Actor erreicht. In diesem Tutorial verlagern wir die Logik dorthin, wo sie in einem echten Projekt normalerweise hingehört: direkt zwischen zwei Actor-Blueprints, ganz ohne Level Blueprint.
Wir verwenden Get Actor of Class, um innerhalb eines Blueprints eine Referenz auf einen anderen Actor zu erhalten, und lesen und ändern anschließend Variablen darauf. Dabei liegt der Fokus darauf, dass jedes Blueprint für sein eigenes Verhalten verantwortlich bleibt, statt alles an einer Stelle zu sammeln.
Am Ende wirst du verstehen, wie die Actor-zu-Actor-Kommunikation funktioniert, wie du eine Referenz auf einen anderen Actor erhältst, wie du auf Variablen in einem anderen Blueprint zugreifst und sie änderst und wie du deine Blueprint-Logik getrennt und übersichtlich hältst.
Das ist die gängigste Methode, um verschiedene Actors in Unreal Engine 5…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yJxa/unreal-engine-blueprint-kommunikation-in-ue5-teil-2-actor-zu-actor