Bu eğitim, bir birinci şahıs nişancı oyununda cephane alma mekaniklerini uygulamayı anlatır. Blueprint sınıfını kullanarak cephane nesnesinin birden fazla örneğini oluşturmayı, kullanıcı arayüzünü göstermeyi ve güncellemeyi, ayrıca bir oyuncunun mermi ateşleyip ateşleyemeyeceğini kontrol etmek için temel mantığı kapsar.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Y3yp/unreal-engine-blueprint-ile-esya-alma-mekanikleri