从 Blender 到 Unreal Engine 5 角色:系列第二期视频,详细讲解如何在 Blender(5.0)中创建角色,并将其连同骨骼正确导出到 Unreal Engine(5.7),包含 PhAT,并支持由 Rigify 制作的动画。发布时,Blender 中使用的所有插件均为免费,唯一例外是 Quadremesher,不过它很容易用手动重拓扑或 Blender 自带的重拓扑功能替代。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YDkob/blender-unreal-engine-5-2