BlenderからUnreal Engine 5へ:キャラクター制作
Blender(5.0)でキャラクターを作成し、スケルトン付きでUnreal Engine(5.7)へ正しくエクスポートする方法を詳しく解説するシリーズの第2回です。PhATの設定や、Rigifyで作成したアニメーションのサポートについても扱います。公開時点でBlenderで使用しているプラグインは、Quad Remesherを除いてすべて無料です。なお、Quad Remesherは手動リメッシュ、または標準搭載のリメッシュ機能で簡単に代替できます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rymvK/blender-unreal-engine-5-2