从 Blender 到 Unreal Engine 5:角色
这是系列的第一期视频,将详细讲解如何在 Blender(4.5.4 LTS)中创建一个角色,并将其连同骨骼正确导出到 Unreal Engine(5.6.1),同时包含 PhAT 设置,并支持使用 Rigify 创建的动画。
截至发布时,Blender 中使用的所有插件均为免费,唯一例外是 Quadremesher,不过它很容易用手动重拓扑或 Blender 自带的重拓扑功能替代。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/37KRJ/blender-unreal-engine-5-1