Community Tutorial: BlenderからUnreal Engine 5へ:キャラクター制作 - パート1

BlenderからUnreal Engine 5へ:キャラクター制作

Blender(4.5.4 LTS)でキャラクターを作成し、スケルトンを含めてUnreal Engine(5.6.1)へ正しくエクスポートする方法を詳しく解説するシリーズの第1回です。PhATの設定や、Rigifyで作成したアニメーションへの対応も扱います。

Blenderで使用するプラグインは、公開時点ではQuadremesherを除きすべて無料です。Quadremesherも、手動リメッシュやBlender標準のリメッシュ機能で簡単に代替できます。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8kyn3/blender-unreal-engine-5-1