Teil 5 einer fünfteiligen Reihe zur Blaupausenkommunikation in Unreal Engine 5 – und der Teil, der den Rest zusammenführt.
Bisher brauchte jede Methode eine direkte Referenz auf eine bestimmte Blaupausenklasse. Das funktioniert, bis mehrere verschiedene Actor-Typen auf dieselbe Interaktion reagieren müssen – dann wird es schnell unschön, nacheinander auf jeden einzelnen zu casten. Blaupausen-Interfaces lösen das: Sie ermöglichen es, dass Blaupausen miteinander sprechen, ohne zu wissen, mit welcher Klasse sie sprechen.
Wir erstellen ein Interface, fügen Funktionen hinzu, implementieren es in mehr als einer Blaupause und rufen diese Funktionen auf – ganz ohne einen einzigen Cast.
Am Ende weißt du, wie du ein Blaupausen-Interface erstellst, wie du Interface-Funktionen hinzufügst, wie du ein Interface in einer Blaupause implementierst, wie du Interface-Funktionen aufrufst und wie du darüber zwischen verschiedenen Blaupausen kommunizierst.
Interfaces sind besonders nützlich, wenn…
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