Bez studia! Ten poradnik pokazuje, jak stworzyć przekonującą animację całego ciała oraz twarzy dla MetaHumana, używając w domu wyłącznie telefonu i komputera. W tym średnio zaawansowanym przewodniku po Unreal Engine 5.6 James Rowan nagrywa prosty film telefonem i przepuszcza go przez usługę AI do mocapu, aby wygenerować animację 3D ciała, a następnie wykorzystuje czyste nagranie audio WAV z narzędziem MetaHuman Performance, aby sterować animacją twarzy. Poradnik obejmuje importowanie i retargetowanie mocapu ciała z AI na MetaHumana, generowanie animacji twarzy sterowanej dźwiękiem, synchronizowanie wszystkiego w Sequencerze (po staremu: klaśnięciem) oraz lekkie dopracowanie w Control Rig — dając ci kompletny, niskokosztowy workflow mocapu, który możesz odtworzyć samodzielnie.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4VyPE/epic-for-indies-bez-studia-domowe-przechwytywanie-ruchu-dla-metahumanow-w-unreal-engine-5-6