Dieser Artikel erläutert den Einsatz unseres prozeduralen Dachgenerator-Tools zur Asset-Erstellung für den animierten Kurzfilm „Lightfall“. Das Tool ist ab sofort öffentlich verfügbar – inklusive Anleitungen und ausführlicher Dokumentation. In diesem Artikel zeigen wir, wie der Dachgenerator verwendet wurde, um komplexe Dächer im mittelalterlichen Stil zu erstellen, mit prozeduralen Anpassungen für Ziegelgröße, -anzahl und viele weitere Parameter, um die Komplexität und Vielfalt der Dachdesigns zu erhöhen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/45YW/unreal-engine-benutzerdefinierte-prozedurale-dachgenerierung-mit-houdini-ue5-icvr-lightfall