En este tutorial profundizamos en la generación del emisor en Niagara de Unreal Engine 5. Aprenderás qué es la generación del emisor, por qué es útil y cómo usarla para crear variaciones automáticas (color, ángulo del cono, tamaño y más) en emisores duplicados y sistemas de partículas sin tener que ajustar manualmente los parámetros de usuario cada vez.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ReoyR/unreal-engine-basicos-de-niagara-en-ue5-se-explica-la-generacion-del-emisor-parte-7