Community Tutorial: Balises d'entrée GAS : activation des compétences sans associations codées en dur

Découvrez comment utiliser des balises d’entrée pour activer des compétences de gameplay dans le Gameplay Ability System (GAS) d’Unreal Engine sans dépendre d’associations d’entrée codées en dur. Ce guide explique comment attribuer des balises de gameplay aux spécifications de compétence via des balises source de spécification dynamiques, puis comment vérifier ces balises lors du traitement des entrées afin d’activer les compétences correspondantes. Il inclut également une implémentation C++ pratique pour attribuer et utiliser des balises d’entrée avec les compétences de gameplay.

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