Découvrez comment créer et utiliser des balises de jeu natives dans le système de capacités de jeu (GAS) d’Unreal Engine en C++. Ce guide explique comment déclarer et définir des balises de jeu natives avec UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN et UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENT, organiser les balises entre les fichiers d’en-tête et les fichiers source, et les utiliser dans le code de jeu. Comprend des exemples pratiques et des schémas recommandés pour garder les balises de jeu organisées dans les projets Unreal Engine de grande envergure. Il explique également quand les balises natives peuvent être préférables aux balises créées dans l’éditeur, et comment les balises natives peuvent améliorer la sécurité de typage et la lisibilité du code.
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