Community Tutorial: Balises de jeu natives dans GAS

Découvrez comment créer et utiliser des balises de jeu natives dans le Gameplay Ability System (GAS) d’Unreal Engine en C++. Ce guide explique comment déclarer et définir des balises de jeu natives avec UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN et UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENT, organiser les balises entre fichiers d’en-tête et fichiers source, et les utiliser dans le code de gameplay. Inclut des exemples pratiques et des schémas recommandés pour garder les balises de jeu bien organisées dans les projets Unreal Engine de grande envergure. Il explique également quand les balises natives peuvent être préférables aux balises créées dans l’éditeur, et comment elles peuvent améliorer la sécurité de typage et la lisibilité du code.

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