Questa lezione ti guida dall’inizio alla fine nell’uso di Unreal Engine per automatizzare l’illuminazione DMX in base ai dati in tempo reale che entrano nel motore. In questo esempio l’ho realizzata partendo dai dati di Rocket League in arrivo tramite datalink in una configurazione completamente digitale, ma può essere applicata anche con altre origini dati e palchi di illuminazione fisici.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYD3K/unreal-engine-automazione-dmx-basata-sui-dati