Community Tutorial: Automatyzuj zadania w Unreal Engine 5.7 za pomocą Editor Utility Blueprints i Scripted Actions

W tym samouczku dowiesz się, czym są Editor Utility Tools w Unreal Engine 5 i jak z nich korzystać, aby automatyzować powtarzalne zadania w edytorze.

Na bazie rzeczywistych problemów napotkanych podczas tworzenia Laboratorium Gier Wideo przyjrzymy się Editor Scripting, Editor Utility Blueprints oraz Scripted Actions.

Na koniec stworzymy narzędzie, które umożliwia modyfikowanie ustawień kolizji wielu wybranych Static Meshes z poziomu Content Browser, usprawniając nasz przepływ pracy.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bLnR0/automatyzuj-zadania-w-unreal-engine-5-7-za-pomoca-editor-utility-blueprints-i-scripted-actions