Zbuduj zachowawczą kontrolę kondycji UE5 w Pythonie z użyciem Asset Registry, deterministycznych reguł walidacji oraz raportów w formatach JSON/CSV/Markdown. Zweryfikowano w UE 5.8.2: przeskanowano 3 zasoby, wykryto 1 problem z nazewnictwem, zmodyfikowano 0 zasobów. Wykrywanie i raportowanie pozostają oddzielone od każdego zatwierdzonego przepływu napraw.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7wxy/unreal-engine-automatyzacja-walidacji-zasobow-ue5-w-pythonie-praktyczna-kontrola-kondycji-projektu