Community Tutorial: Automatyzacja tworzenia materiałów dla konfiguratorów produktów

Ten poradnik pokazuje, jak w Unreal stworzyć scentralizowaną definicję systemu materiałów, która w sposób deterministyczny generuje tysiące kombinacji materiałów, integruje się z systemami backendowymi za pomocą kluczy logicznych zamiast ścieżek zasobów oraz zapewnia walidację na każdej warstwie.
Przykład z życia: konfigurator luksusowych zegarków z ponad 2000 materiałów, w którym czas przygotowania skrócono z tygodni do godzin dzięki masowemu generowaniu i układaniu warstw materiałów.
Zawiera: deterministyczne nazewnictwo, zestawy kolorów, biblioteki wykończeń, synchronizację z backendem, procesy walidacji oraz narzędzia edytora. Część 3 serii Configurator Engine.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXoak/unreal-engine-automatyzacja-tworzenia-materialow-dla-konfiguratorow-produktow