Ta lekcja przeprowadzi cię od początku do końca przez proces automatyzacji oświetlenia DMX w Unreal Engine na podstawie danych w czasie rzeczywistym trafiających do silnika. W tym przykładzie zbudowałem rozwiązanie wokół danych z Rocket League, przesyłanych przez datalink w w pełni cyfrowej konfiguracji, ale można je zastosować także z innymi źródłami danych oraz na fizycznych scenach oświetleniowych.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz78r/unreal-engine-automatyzacja-dmx-oparta-na-danych