Community Tutorial: Automatyczne rigowanie postaci 3D – najprostszy sposób

Tak możesz automatycznie zrigować swój model 3D (FBX) bez wcześniejszej wiedzy i to tylko kilkoma kliknięciami! Po prostu zaimportuj swój Static Mesh i pozwól, żeby praca zrobiła się za Ciebie. Skeletal Meshe można wykorzystywać w Unreal Engine, Unity, Maya i Blenderze.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aMJO/unreal-engine-automatyczne-rigowanie-postaci-3d-najprostszy-sposob