In questo tutorial imparerai cosa sono gli Editor Utility Tools in Unreal Engine 5 e come usarli per automatizzare le attività ripetitive all’interno dell’editor.
Partendo da problemi reali incontrati durante lo sviluppo di Laboratorio de Videojuegos, esploreremo l’Editor Scripting, gli Editor Utility Blueprints e le Scripted Actions.
Infine, creeremo uno strumento che consente di modificare le impostazioni di collisione di più Static Mesh selezionate dal Content Browser, ottimizzando il nostro flusso di lavoro.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aqnYO/automatizza-le-attivita-in-unreal-engine-5-7-con-gli-editor-utility-blueprints-e-le-scripted-actions