Community Tutorial: Automatize tarefas no Unreal Engine 5.7 com Editor Utility Blueprints e Scripted Actions

Neste tutorial, você vai aprender o que são as Editor Utility Tools no Unreal Engine 5 e como usá-las para automatizar tarefas repetitivas dentro do editor.

Com base em problemas reais encontrados durante o desenvolvimento de Laboratório de Videojogos, vamos explorar Editor Scripting, Editor Utility Blueprints e Scripted Actions.

Por fim, criaremos uma ferramenta que permite modificar as configurações de colisão de vários Static Meshes selecionados no Content Browser, otimizando nosso fluxo de trabalho.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PW37V/automatize-tarefas-no-unreal-engine-5-7-com-editor-utility-blueprints-e-scripted-actions