Neste tutorial, você vai aprender o que são as Editor Utility Tools no Unreal Engine 5 e como usá-las para automatizar tarefas repetitivas dentro do editor.
Com base em problemas reais encontrados durante o desenvolvimento de Laboratório de Videojogos, vamos explorar Editor Scripting, Editor Utility Blueprints e Scripted Actions.
Por fim, criaremos uma ferramenta que permite modificar as configurações de colisão de vários Static Meshes selecionados no Content Browser, otimizando nosso fluxo de trabalho.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PW37V/automatize-tarefas-no-unreal-engine-5-7-com-editor-utility-blueprints-e-scripted-actions