Esta guía muestra cómo crear una Definición centralizada del sistema de materiales en Unreal que genera miles de combinaciones de materiales de forma determinista, se integra con sistemas de backend usando claves lógicas en lugar de rutas de recursos y proporciona validación en cada capa.
Ejemplo real: configurador de relojes de lujo con más de 2,000 materiales redujo el tiempo de creación de semanas a horas usando generación en lote y apilamiento de capas de materiales.
Incluye: nombres deterministas, Conjuntos de color, bibliotecas de acabados, sincronización con el backend, flujos de trabajo de validación y herramientas del editor. Parte 3 de la serie Configurator Engine.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz577/unreal-engine-automatizar-la-creacion-de-materiales-para-configuradores-de-productos