Esta guía muestra cómo crear en Unreal una definición centralizada del sistema de materiales que genere de forma determinista miles de combinaciones de materiales, se integre con sistemas de backend mediante claves lógicas en lugar de rutas de recursos y ofrezca validación en cada capa.
Ejemplo real: configurador de relojes de lujo con más de 2000 materiales que redujo el tiempo de creación de semanas a horas mediante generación masiva y apilado de capas de materiales.
Incluye: nomenclatura determinista, conjuntos de colores, bibliotecas de acabados, sincronización con el backend, flujos de trabajo de validación y herramientas del editor. Parte 3 de la serie Configurator Engine.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rymoK/unreal-engine-automatizacion-de-la-creacion-de-materiales-para-configuradores-de-productos