En este tutorial aprenderás qué son las Editor Utility Tools en Unreal Engine 5 y cómo utilizarlas para automatizar tareas repetitivas dentro del editor.
A partir de problemas reales encontrados durante el desarrollo de Laboratorio de Videojuegos, exploraremos Editor Scripting, Editor Utility Blueprints y Scripted Actions.
Finalmente, crearemos una herramienta que permite modificar las configuraciones de colisión de múltiples Static Meshes seleccionados desde el Content Browser, optimizando nuestro flujo de trabajo.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qzp2Y/automatiza-tareas-en-unreal-engine-5-7-con-editor-utility-blueprints-y-scripted-actions