In diesem Tutorial lernst du, was Editor Utility Tools in Unreal Engine 5 sind und wie du sie nutzen kannst, um wiederkehrende Aufgaben im Editor zu automatisieren.
Ausgehend von realen Problemen, die während der Entwicklung von Laboratorio de Videojuegos aufgetreten sind, werfen wir einen Blick auf Editor Scripting, Editor Utility Blueprints und Scripted Actions.
Zum Abschluss erstellen wir ein Tool, mit dem sich die Kollisions-Einstellungen mehrerer im Content Browser ausgewählter Static Meshes ändern lassen, um unseren Workflow zu optimieren.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dLbwe/automatisiere-aufgaben-in-unreal-engine-5-7-mit-editor-utility-blueprints-und-scripted-actions