Dans ce tutoriel, tu apprendras ce que sont les Editor Utility Tools dans Unreal Engine 5 et comment les utiliser pour automatiser des tâches répétitives dans l’éditeur.
À partir de problèmes réels rencontrés pendant le développement de Laboratorio de Videojuegos, nous explorerons l’Editor Scripting, les Editor Utility Blueprints et les Scripted Actions.
Enfin, nous créerons un outil permettant de modifier les paramètres de collision de plusieurs Static Meshes sélectionnés depuis le Content Browser, afin d’optimiser notre flux de travail.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VL5m0/automatisez-des-taches-dans-unreal-engine-5-7-avec-les-editor-utility-blueprints-et-les-scripted-actions