Community Tutorial: Automatisation de la création de matériaux pour les configurateurs de produits

Ce guide explique comment créer dans Unreal une définition centralisée de système de matériaux, capable de générer de façon déterministe des milliers de combinaisons de matériaux, de s’intégrer à des systèmes backend à l’aide de clés logiques plutôt que de chemins d’assets, et de fournir une validation à chaque couche.
Exemple réel : configurateur de montre de luxe avec plus de 2 000 matériaux, réduisant le temps de création de plusieurs semaines à quelques heures grâce à la génération en masse et à l’empilement de couches de matériaux.
Au programme : nommage déterministe, ensembles de couleurs, bibliothèques de finitions, synchronisation backend, processus de validation et outils d’éditeur. Partie 3 de la série Configurator Engine.

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