Ce guide explique comment créer dans Unreal une définition centralisée de système de matériaux, capable de générer de façon déterministe des milliers de combinaisons de matériaux, de s’intégrer à des systèmes backend à l’aide de clés logiques plutôt que de chemins d’assets, et de fournir une validation à chaque couche.
Exemple réel : configurateur de montre de luxe avec plus de 2 000 matériaux, réduisant le temps de création de plusieurs semaines à quelques heures grâce à la génération en masse et à l’empilement de couches de matériaux.
Au programme : nommage déterministe, ensembles de couleurs, bibliothèques de finitions, synchronisation backend, processus de validation et outils d’éditeur. Partie 3 de la série Configurator Engine.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOPa5/unreal-engine-automatisation-de-la-creation-de-materiaux-pour-les-configurateurs-de-produits