Esta lição apresenta, do começo ao fim, como usar a Unreal Engine para automatizar a iluminação DMX com base em dados em tempo real que chegam ao motor. Neste exemplo, eu criei a configuração em torno de dados do Rocket League vindos do datalink em uma configuração totalmente digital, mas isso pode ser aplicado a outras fontes de dados e a palcos de iluminação físicos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOao8/unreal-engine-automacao-de-dmx-orientada-por-dados