In questo tutorial creeremo un’abilità di attacco in mischia per questo personaggio smilodonte, usandola come esercitazione su GAS.
Questa esercitazione ti aiuterà a consolidare la comprensione di vari aspetti di GameplayAbilitySystem, chiedendoti di orchestrare in un contesto pratico una serie di sistemi di Unreal attorno a un’animazione di attacco, così che dietro le quinte i diversi meccanismi vengano elaborati in modo coerente, invece di essere puramente visivi.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz7O3/unreal-engine-attacco-in-mischia-dello-smilodonte-con-gas-gameplay-ability-system