Neste tutorial, vamos criar uma habilidade de ataque corpo a corpo para este personagem Tigre Dente-de-Sabre, usando isso como um exercício no GAS.
Este exercício vai ajudar você a consolidar seu entendimento de vários aspectos do GameplayAbilitySystem, pedindo que você orquestre, em um cenário prático, uma série de sistemas diferentes da Unreal em torno de uma animação de ataque, para que, nos bastidores, diferentes mecanismos sejam processados de forma coerente, em vez de ser algo puramente visual.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ryoP2/unreal-engine-ataque-corpo-a-corpo-do-tigre-dente-de-sabre-usando-o-gas-gameplay-ability-system