Community Tutorial: Astuce de matériau pour atlas de textures dans UE5 que vous utiliserez vraiment [Didacticiel]

Quand j’ai voulu extraire pour la première fois une seule tuile d’un atlas de textures dans Unreal Engine 5, ça me semblait plus compliqué que ça ne l’était en réalité. Un atlas de textures, c’est simplement une image divisée en grille, et les UV sont les coordonnées qui déterminent quelle partie de l’image s’affiche sur une surface. Une fois que vous avez compris comment fonctionnent ces coordonnées, vous pouvez utiliser un seul matériau pour afficher différentes tuiles à partir de la même feuille, ce qui est particulièrement pratique pour les décalcomanies, les sprites et d’autres assets réutilisables.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/LeZG2/unreal-engine-fortnite-astuce-de-materiau-pour-atlas-de-textures-dans-ue5-que-vous-utiliserez-vraiment-didacticiel