Community Tutorial: Aseo del cabello en Maya con X-Gen: guía de UE paso a paso | ICVR Lightfall

Este artículo abarca el flujo de trabajo completo para crear un peinado trenzado para un personaje Metahuman en Unreal Engine, desarrollado para nuestro cortometraje animado Lightfall. Repasaremos los pasos con ZBrush, Maya y X-Gen. Además, ofrece información sobre Ornatrix y destaca sus ventajas e inconvenientes para el trabajo de peinado en Unreal Engine.

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