Este artículo abarca el flujo de trabajo completo para crear un peinado trenzado para un personaje Metahuman en Unreal Engine, desarrollado para nuestro cortometraje animado Lightfall. Cubriremos los pasos usando ZBrush, Maya y X-Gen. Además, ofrece información sobre Ornatrix, destacando sus ventajas y desventajas para el trabajo de aseo en Unreal Engine.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/K07Y/unreal-engine-metahuman-aseo-de-cabello-en-maya-con-x-gen-guia-de-ue-paso-a-paso-icvr-lightfall