Ce tutoriel vous guide dans la création d’un matériau de verre cannelé flexible dans Unreal Engine 5, en utilisant des normal maps pour simuler la déformation de la lumière. Au lieu de modéliser directement les rainures dans le verre, vous utiliserez une normal map pour réfracter la lumière et produire un verre cannelé, nervuré ou à motifs réaliste, avec d’excellentes performances.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jO242/fortnite-epic-for-indies-arretez-de-modeliser-du-verre-cannele-faites-plutot-ceci-unreal-engine-5-pas-a-pas