Widgets personalizados do Slate que desenham suas próprias formas podem consumir tempo da thread do jogo em todos os frames, mesmo quando nada muda na tela. Este tutorial explica o que é geometria tesselada, como o Slate a renderiza, como analisar o custo com stat unit, stat slate e Unreal Insights, e como um cache de gravação e reprodução reduziu o custo de 16 gráficos de 1,0 ms para 0,4 ms por frame no Unreal Engine 5.8.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VL5Eq/unreal-engine-armazenamento-em-cache-de-geometria-tesselada-no-slate-ue-5-8