Community Tutorial: Armazenamento em Cache de Geometria Tesselada no Slate (UE 5.8)

Widgets personalizados do Slate que desenham suas próprias formas podem consumir tempo da thread do jogo em todos os frames, mesmo quando nada muda na tela. Este tutorial explica o que é geometria tesselada, como o Slate a renderiza, como analisar o custo com stat unit, stat slate e Unreal Insights, e como um cache de gravação e reprodução reduziu o custo de 16 gráficos de 1,0 ms para 0,4 ms por frame no Unreal Engine 5.8.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VL5Eq/unreal-engine-armazenamento-em-cache-de-geometria-tesselada-no-slate-ue-5-8